Os testes de produtos geralmente são realizados em laboratórios sensoriais, mas a falta de contexto cria uma experiência sensorial distante das condições reais de consumo. Tecnologias imersivas, como os óculos de realidade virtual, começaram a ser incorporadas a esses estudos, pois permitem a criação de contextos de consumo mais realistas. Neste artigo, contamos no que consistem esses estudos de realidade virtual, o que é necessário para criá-los e exemplos de aplicações reais. Interessado? Os estudos de análise sensorial e pesquisa de consumidores são amplamente utilizados em diferentes setores para diversos fins. Geralmente, os testes sensoriais são realizados em laboratórios sensoriais, onde as preferências dos consumidores são avaliadas em uma situação o mais neutra possível, evitando vieses e outras fontes de variação que não sejam inerentes aos produtos avaliados. No entanto, essa falta de contexto recria uma experiência sensorial que se afasta das condições reais de consumo. As tecnologias imersivas começaram a ser incorporadas nos estudos de análise sensorial e pesquisa de opinião dos consumidores nos últimos anos. Uma das principais vantagens de seu uso é o aumento da validade ecológica dos resultados do estudo: em vez de os consumidores se sentarem em cabines brancas em um ambiente silencioso, os participantes podem ser expostos a uma variedade de estímulos visuais e auditivos que os ajudam a sentir que estão avaliando o produto em uma situação na qual provavelmente tomariam essas decisões.
As tecnologias imersivas são diversas, incluindo:

Da realidade mais real à virtualidade mais virtual. O continuum da realidade virtual

Como afirma Qian Janice Wang, da Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade de Aarhus, a realidade virtual inclui uma série de tecnologias que podemos alinhar em uma dimensão contínua, desde a realidade mais real até a virtualidade mais virtual. Para entender esse “continuum”, vejamos um exemplo.

Estudos de consumidores com realidade virtual

Os estudos de consumidores podem ser divididos em dois tipos:

Cenários de Escolha de Alimentos

Os estudos que utilizam cenários de escolha de alimentos estão menos avançados do que aqueles que envolvem cenários de avaliação de produtos. Criar cenários de compra requer um alto grau de interatividade e programação. A criação de modelos de alimentos em 3D e a programação de funções para sua manipulação virtual são complexas e exigem pessoal altamente especializado. Esses estudos podem ser particularmente relevantes para estudar o efeito de diferentes fatores na escolha de compra ou como diversas variáveis podem induzir certos comportamentos e emoções.

Cenários de Avaliação de Produtos

Imersão e Presença em Contextos de Realidade Virtual

As tecnologias de realidade virtual devem se esforçar para serem o mais imersivas possível, para que os participantes acreditem e sintam que estão no contexto escolhido. Os consumidores sabem que o cenário é criado por headsets ou óculos de realidade virtual, então, como podemos fazê-los sentir, de alguma forma, que estão nesse lugar virtual, sabendo que, na verdade, não estão lá? Os conceitos de imersão e presença exploram esse fenômeno. O conceito de imersão é mais objetivo, ligado a características técnicas dos sistemas digitais, enquanto a presença está mais relacionada ao participante, ao “sentimento de estar lá”. Prever o nível de imersão de um sistema de realidade virtual não é fácil. Depende de fatores como:
Há muito debate sobre a verdadeira influência desses fatores e a relação entre eles. Por exemplo, o fotorrealismo é inicialmente necessário para criar uma sensação de presença, mas sabe-se que mais realismo gráfico nem sempre leva a uma maior imersão. Por outro lado, em termos de aumentar a sensação de presença, é importante que o consumidor se sinta confortável e natural ao interagir no mundo virtual, por isso a familiarização prévia com a tecnologia muitas vezes pode ser útil. Avaliar o grau de imersão e presença dos desenvolvimentos em realidade virtual é fundamental.

Software e Soluções para a Criação de Cenários de Realidade Virtual

Falando da criação de cenários de realidade virtual, existem principalmente duas soluções para sua elaboração.

Futuras Aplicações da Realidade Virtual na Análise Sensorial e Pesquisa de Consumidores

Na AINIA, estamos a investigar como implementar e aplicar tecnologias de realidade virtual na pesquisa do comportamento do consumidor, com foco na análise sensorial e na saúde , aproveitando a nossa experiência em estudos sensoriais e testes de produto para compreender melhor como os consumidores percebem e interagem com os produtos em ambientes realistas. Estamos também a explorar outras tecnologias emergentes, desafiadoras e promissoras em setores críticos como a saúde e a educação, incluindo ambientes colaborativos semelhantes ao metaverso. logo ivace feder 2022
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