Les tests de produits sont généralement réalisés dans des laboratoires sensoriels, mais le manque de contexte crée une expérience sensorielle éloignée des conditions réelles de consommation. Les technologies immersives, telles que les lunettes de réalité virtuelle, ont commencé à être intégrées dans ces études, car elles permettent de créer des contextes de consommation plus réalistes. Dans cet article, nous vous expliquons en quoi consistent ces études de réalité virtuelle, ce qu’il faut pour les créer, ainsi que des exemples d’applications réelles. Intéressé ? Les études d’analyse sensorielle et de recherche sur les consommateurs sont largement utilisées dans différents secteurs à diverses fins. Les tests sensoriels sont généralement réalisés dans des laboratoires sensoriels, où les préférences des consommateurs sont évaluées dans une situation aussi neutre que possible, en évitant les biais et autres sources de variation non liées aux produits évalués. Cependant, ce manque de contexte recrée une expérience sensorielle qui s’écarte des conditions réelles de consommation. Ces dernières années, les technologies immersives ont commencé à être intégrées dans les études d’analyse sensorielle et de recherche d’opinion des consommateurs. L’un des principaux avantages de leur utilisation est l’amélioration de la validité écologique des résultats des études : au lieu que les consommateurs soient assis dans des cabines blanches dans un environnement silencieux, les participants peuvent être exposés à une variété de stimuli visuels et auditifs qui les aident à se sentir comme s’ils évaluaient le produit dans une situation où ils seraient susceptibles de prendre ces décisions. Les technologies immersives sont diverses, incluant :

De la réalité la plus réelle à la virtualité la plus virtuelle. Le continuum de la réalité virtuelle

Comme l’affirme Qian Janice Wang de la Faculté des Sciences et Technologies de l’Université d’Aarhus, la réalité virtuelle englobe une série de technologies que nous pourrions aligner sur une dimension continue, allant de la réalité la plus réelle à la virtualité la plus virtuelle. Pour comprendre ce « continuum », prenons un exemple.

Études de consommation avec la réalité virtuelle

Les études de consommation peuvent être divisées en deux types

Scénarios de choix alimentaires

Les études utilisant des scénarios de choix alimentaires sont moins avancées que celles impliquant des scénarios d’évaluation de produits. La création de scénarios d’achat nécessite un haut degré d’interactivité et de programmation. La création de modèles alimentaires en 3D et la programmation de fonctions pour leur manipulation virtuelle sont complexes et nécessitent un personnel hautement spécialisé. Ces études peuvent être particulièrement pertinentes pour étudier l’effet de différents facteurs sur le choix d’achat ou comment diverses variables peuvent induire certains comportements et émotions.

Scénarios d’évaluation de produits

Immersion et présence dans les contextes de réalité virtuelle

Les technologies de réalité virtuelle doivent s’efforcer d’être aussi immersives que possible pour que les participants croient et ressentent qu’ils se trouvent dans le contexte choisi. Les consommateurs savent que le scénario est créé par des casques ou des lunettes de réalité virtuelle, alors comment pouvons-nous leur faire ressentir qu’ils sont dans cet espace virtuel, tout en sachant qu’ils n’y sont pas vraiment ? Les concepts d’immersion et de présence explorent ce phénomène. Le concept d’immersion est plus objectif, lié aux caractéristiques techniques des systèmes numériques, tandis que la présence est davantage liée au participant, au « sentiment d’y être ». Prédire le niveau d’immersion d’un système de réalité virtuelle n’est pas facile. Cela dépend de facteurs tels que : Il y a beaucoup de débats concernant la véritable influence de ces facteurs et la relation entre eux. Par exemple, le photoréalisme est initialement nécessaire pour créer un sentiment de présence, mais il est connu qu’un réalisme graphique accru n’entraîne pas toujours une immersion plus profonde. D’un autre côté, pour améliorer le sentiment de présence, il est important que le consommateur se sente à l’aise et naturel en interagissant dans le monde virtuel, donc une familiarisation préalable avec la technologie peut souvent être utile. Évaluer le degré d’immersion et de présence dans les développements de réalité virtuelle est essentiel.

Logiciels et solutions pour la création de scénarios de réalité virtuelle

En ce qui concerne la création de scénarios de réalité virtuelle, il existe principalement deux solutions pour les concevoir.

Applications futures de la réalité virtuelle dans l’analyse sensorielle et la recherche sur les consommateurs

Chez AINIA, nous étudions comment mettre en œuvre et appliquer les technologies de réalité virtuelle dans la recherche sur le comportement des consommateurs, en nous concentrant sur l’analyse sensorielle et la santé — en nous appuyant sur notre expertise en études sensorielles et tests de produits pour mieux comprendre la manière dont les consommateurs perçoivent et interagissent avec les produits dans des environnements réalistes. Nous explorons également d’autres technologies nouvelles, ambitieuses et prometteuses dans des secteurs clés tels que la santé et l’éducation, notamment les environnements collaboratifs de type métavers.   logo ivace feder 2022
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